UPES团队的桌面游戏在2021年东京马拉松上取得了压倒性的胜利
桌游《Mission Setubandha》击败了来自印度各地的约12万名参赛者,赢得了2021年的东京马拉松
Toycathon 2021是由教育部、妇女和儿童发展部、中小微企业部、国内和国际贸易促进部、纺织部、信息和广播部以及AICTE联合发起的,为学生、教师、初创企业和玩具专业人士提供了一个独特的机会,可以提交他们的创新、创意和原型。
UPES团队由来自UPES工程学院的Ashish Karn博士、来自UPES计算机科学学院的Pankaj Badoni先生、来自UPES设计学院的Manas Ranjan Mishra和Ashish Thulkar领导,设计了一个物理棋盘游戏MissionSetubandha在2021年东京马拉松正式参赛。
任务Setubandha为印度市场带来了一种植根于印度文化和传统的合作棋盘游戏的独特概念,尽管是创新和聪明才智的完美结合——为孩子和成年人都创造了一种充满乐趣的游戏。游戏的桌面设计由Ashish Karn博士构思,并由UPES设计学院的Manas Ranjan Mishra和Ashish Thulkar执行。图形和视频由UPES计算机科学学院的Pankaj Badoni管理。
UPES工程学院的Ashish Karn博士说道:“我定义了游戏的角色,游戏规则以及粗糙的棋盘设计。来自UPES计算机科学学院的Pankaj Badoni一直鼓励和支持我。他帮我制作图像和视频。而UPES设计学院的Manas Ranjan Mishra为游戏设计了一个漂亮的棋盘。来自UPES计算机科学学院的学生也与Pankaj Badoni和Ashish Karn博士一起努力准备了创意视频。来自机械工程系的博士生Gaurav Mittal致力于游戏的其他硬件部分。”
市场上的传统桌游,如《Ludo》、《Chess》、《Snakes and ladder》等,都是竞争性桌游,其中一名玩家要压制另一名玩家,有时甚至通过“杀戮”来确保自己的胜利。虽然这些游戏很有趣,但在家庭棋盘游戏桌上,总是会有一场激烈的战斗、侵略和疯狂的胜利竞赛。
一些研究表明,这种紧张的环境可能会给某些个人和孩子带来压力,从而完全适得其反。在西方市场上也出现了一些半合作和合作的桌面游戏,但其中许多都是关于神秘、间谍、流行病等可怕的环境。
因此,我们面临的挑战是——桌游能否被设计成教导孩子们合作、团队精神、公平和同理心的元素?我们能否设计出一款既能体现印度价值体系又能让人容易产生共鸣的桌游?
此后出现了的历史因素Setubandha从罗摩衍那。这一事件完美地体现了团队精神和合作精神。游戏开始于四个战士——Hanuman, Jambavan, Nala和Squirrel,他们联手为Lord Rama建造桥梁。
任务Setubandha故事围绕一次军事远征展开,涉及合作、责任以及从印度文化和传统中汲取的深刻教训。游戏捕捉到了历史的叙述罗摩衍那通过蚁垤并提出了工程原理Ramasetu。
这款游戏的另一个独特之处在于,同一个棋盘可以用来玩多个游戏。第一个也是最重要的游戏是Setubandha它有两层Setunirmaan(桥梁建设)和Setunirikshan(桥梁检查)。这个游戏的一个更快的版本被称为“帮助哈努曼”。第二个游戏也是一个独特的创新,因为它可以灵活地设置,游戏的难度也可以由孩子们自己调整。总而言之,这款游戏是一种独特的棋盘游戏类型,将是与朋友和家人一起玩的乐趣。
这个独特制作的游戏的口号是-
来吧,召集所有人
对美德的召唤
号角响了起来
为了建立Dharmsetu!
UPES副校长Sunil Rai博士说:任务Setubandha是一款由学生在老师的指导下开发的棋盘游戏,是一项独特而开创性的努力,突出了印度古代历史上无与伦比的哲学。它促进了学习者之间的合作精神和普遍的兄弟情谊。这个项目也偏离了游戏中赢家和输家的标准格式。这款游戏提倡双赢模式,这也是它获得如此多赞誉并被宣布为赢家的原因。UPES团队值得赞赏并祝愿他们取得更大的成功。”
UPES设计学院院长Manisha Mohan也赞同她的想法,她说:“我为整个团队的工作感到非常自豪任务Setubandha。这是在我们专家团队的带领下取得的一场精彩的胜利。当我自己看到游戏时,我可以看到这是一个明确的赢家和一个很棒的概念。我也很高兴三所学院(UPES工程学院、UPES计算机科学学院和UPES设计学院)在这个项目中合作得如此之好。我们打算在未来开展更多的多学科项目。”